Symulacja opieki nad zwierzakiem · Android, iPhone, iPad, Windows · wkrótce

Chomiczek

Gra o opiece nad chomikiem i urządzaniu jego terrarium w trójwymiarowym, kolorowym świecie. Wszystko, co trzeba zrozumieć, chomik albo narrator mówi na głos, więc mogą w nią grać także dzieci, które jeszcze nie czytają.

Chomiczek: chomik w terrarium woła do zabawy, obok panel z paskami potrzeb i przyciskami

Jak się gra

Codzienna opieka

Chomik potrzebuje opieki

Dziecko karmi chomika, daje mu pić, sprząta klatkę i bawi się z nim o stałych porach dnia. Dobra opieka daje gwiazdki i sprawia, że chomik rośnie.

  • GwiazdkiZa zadania zrobione na czas, złapane serduszka, zabawy i przygody.
  • Wzrost15 poziomów, od małego chomiczka do dorosłego. Na każdym poziomie dochodzi coś nowego.
  • Dzień na zielonoWszystkie zadania dnia zrobione na czas dają premię.

Dobre nawyki

Gra uczy odpowiedzialności

Zasady gry wzorowane są na prawdziwej opiece nad chomikiem.

  • Nie przekarmiaćNajedzony chomik po kolejnej porcji mówi „za dużo” i tyje. Ruch w kołowrotku pomaga mu wrócić do formy.
  • Nie budzićObudzony chomik jest zły i zmęczony. Zadania, których pora minęła w czasie drzemki, nie liczą się jako przegapione.
  • Smaczki z głowąKażdy chomik ma ulubione i nielubiane smaczki. Nielubiany może go rozchorować, a wtedy pomoże weterynarz.
  • Nie zaniedbywaćDługo głodny chomik ostrzega, że słabnie. Zaniedbany zbyt długo trafia do chomiczego nieba.

Twój chomik

Na początku dziecko wybiera chomika spośród dziesięciu ras, w tym kilku bajkowych. Na ekranie wyboru widać dokładnie ten wygląd, który dostanie. Potem nadaje mu imię i krok po kroku urządza pierwsze terrarium: klatkę, ściółkę, kołowrotek, miseczkę, poidełko, domek, zabawkę i ozdoby.

10 rasImięKreator terrarium
Twój chomik: wybór rasy chomika: dziesięć kafelków z portretamiTwój chomik: kreator terrarium: pierwszy krok, wybór klatki

Opieka na co dzień

Chomik ma pięć potrzeb: jedzenie, picie, czystość, zabawę i sen. Doba w grze trwa sześć minut, a na dole ekranu widać plan dnia: sprzątanie, posiłki, zabawy, a na wyższych poziomach także przytulanki i czesanie. Zadania zrobione o właściwej porze dają gwiazdki. Nocą chomik śpi w domku i lepiej go wtedy nie budzić.

5 potrzebPlan dniaDzień i noc
Opieka na co dzień: pora śniadania: chomik woła na jedzenie i picieOpieka na co dzień: noc: chomik śpi w domku, świecą lampki

Terrarium i sklep

Za opiekę i wygrane zabawy dziecko dostaje złotówki, a raz w tygodniu kieszonkowe. W sklepie kupuje domki, kołowrotki, zabawki, ozdoby i karmę. Każdą rzecz można najpierw przymierzyć w terrarium, a nieużywane sprzedać. Chomik rośnie i z czasem wyrasta z małych rzeczy. Od piątego poziomu dostępne jest duże terrarium, od dziesiątego jego rozbudowa: głębokie tunele, pokoik na górze i przezroczyste rury. Urządzić można też pokój dziecka wokół terrarium i wnętrze dużego domku.

Sklep z przymierzaniemDuże terrariumRozbudowa
Terrarium i sklep: sklep: domki do spania z cenami, wybrany domek stoi już w klatceTerrarium i sklep: duże terrarium z rozbudową: wieża z rur, pokoik na górze, zamek

Zabawy

Dwanaście zabaw, które odblokowują się z kolejnymi poziomami i z każdym poziomem są trudniejsze: piłeczka, miseczki, łapanie ziarenek, norki, labirynt, kołowrotek na czas, kolory, wyścig z pluszakiem, kąpiel w piasku, bańki mydlane, echo i tor przeszkód. Punkty dają trzy pierwsze zabawy dnia, więc zabawa nie służy do nabijania wyników.

12 zabawTrudność rośnie z poziomem
Zabawy: wybór zabawy: kafelki z ikonami, zablokowane czekają na wyższy poziomZabawy: kolory: chomik pokazuje serduszka w kolejności do powtórzenia

Labirynt i wyścig

W labiryncie chomik biegnie prosto, a każdy skręt wybiera dziecko, stukając obok chomika. W wyścigu stukanie w rytm przyspiesza chomika w biegu z pluszakiem.

LabiryntWyścig
Labirynt i wyścig: labirynt w ogrodzie: droga do marchewkiLabirynt i wyścig: wyścig z pluszakiem: stukanie w rytm

Przygody

W ciągu dnia dzieją się niespodzianki: chomik chowa się w kryjówce, rozsypuje ziarenka, zakopuje skarb, który trzeba znaleźć wskazówkami „zimno, ciepło”, a na wyższych poziomach przylatuje motylek i przychodzi list od babci. Codziennie czeka też skrzynka niespodzianka z prezentem.

ChowanySkarbMotylekPrezent dnia
Przygody: szukanie skarbu w ściółcePrzygody: motylek wlatuje do terrarium

Szkółka sztuczek

Od dziewiątego poziomu chomik uczy się sztuczek. Dziecko prowadzi palcem smaczek dookoła chomika albo nad jego głową, a po udanym ruchu nagradza go smaczkiem. Za każdą udaną lekcję jest gwiazdka nauki, a trzy gwiazdki oznaczają sztuczkę opanowaną. Lekcje są najwyżej dwie dziennie.

ObrótSłupek
Szkółka sztuczek: lekcja obrotu: palec ze smaczkiem kręci się dookoła chomikaSzkółka sztuczek: udana lekcja: chomik prosi o smaczek w nagrodę

Sterowanie na tablecie i telefonie

Gra jest przygotowana do grania dotykiem i ustawiona poziomo. Przyciski są duże, a każdy po dotknięciu mówi, co robi. Nie trzeba niczego przewijać.

Ekran gry: chomik w terrarium, po prawej paski potrzeb, przyciski opieki i smaczki, na dole plan dnia
Zwykły widok gry: terrarium, panel opieki po prawej i plan dnia na dole.
Ekran w trakcie zabawy w bańki: podpowiedź z licznikiem na górze, przycisk Koniec zabawy w panelu
W trakcie zabawy: na górze podpowiedź z licznikiem kropek, w panelu przycisk „Koniec zabawy”.
  • PaskiPo prawej pięć pasków: jedzenie, picie, czystość, zabawa i sen. Pasek, który się kończy, miga na czerwono.
  • NakarmPorcja karmy do miseczki. Liczba obok to porcje, które zostały. Karmę kupuje się w sklepie.
  • NapójŚwieża woda w poidełku. Gdy chomik jest napojony, kolejne picie to już „za dużo”.
  • SprzątajSprzątanie klatki. Można też stuknąć w każdą kupkę osobno.
  • Bawimy sięWybór zabawy. W trakcie zabawy zmienia się w Koniec zabawy.
  • SmaczkiTrzy smaczki na dzień do podania chomikowi. Ramka pokazuje, czy smaczek okazał się lubiany, czy nie.
  • SklepZakupy i przymierzanie rzeczy w terrarium.
  • MenuPowrót do wyboru chomika, ranking chomików z tego urządzenia, nowy chomik, włączanie i wyłączanie głosu.
  • StuknięciaStuknięcie w chomika to głaskanie, a w miseczkę, poidełko czy kołowrotek to karmienie, picie i bieganie.

Przeciągnięcie palcem obraca widok terrarium, a dwa palce przybliżają i oddalają. Na dole ekranu widać plan dnia: pora, która właśnie trwa, jest podświetlona, a pulsujący przycisk podpowiada, co zrobić. Na górze są imię i poziom chomika, zegar dnia gry, gwiazdki i złotówki.

Dla kogo